د ویډیو لوبې ډیزاینران د اقلیم اغیزو انځورولو لپاره جګړه کوي
00:00
00:0000:00
نوښتګري
د ویډیو لوبې ډیزاینران د اقلیم اغیزو انځورولو لپاره جګړه کوي
د لوبو صنعت شخصیتونه یوځای کیږي ترڅو اقلیمي مسایل په خپلو لوبو کې شامل کړي، هدف یې دا دی چې د نړۍ په کچه میلیونونه لوبغاړي زده کړه او ګډون وکړي.
17 دسمبر 2024

د لوبو ډیزاینر سام الفریډ په دې ښه پوهیږي چې هغه د اقلیمي بحران په مرکز کې د ویډیو لوبې جوړولو هڅه کې کومې ننګونې سره مخ دی.

د غوره پلورل شویو لوبو لستونه د تخریب او تاوتریخوالي په وړاندې د چاپیریال سره د رغنده تعامل پر ځای ډک دي.

بیا هم "ټیرا نیل"، یوه ستراتیژي لوبه چې د الفریډ لخوا ډیزاین شوې او د تیر کال په مارچ کې خپره شوې، لوبغاړي د ایکوسیستم بیا رغولو مسولیت په غاړه لري -- او د خپرونکي ډیولوور ډیجیټل په وینا، له هغې راهیسې یې 300,000 لوبغاړي جذب کړي دي.

الفریډ وویل: "ما حساب له لاسه ورکړی چې څومره کسانو دې لوبې ته بې پروايي کړې یا یې پري ټوکې کړي، د دې د طبیعت له امله، ځکه چې دا یوه لوبه ده چې نه د خلکو په وژلو یا بې پروا پراختیا په اړه ده."

"چاپیریال د لوبې تمرکز و. یوه زاویه هڅه کوله چې لوبغاړو او د لوبې نورو پراختیا کونکو او خلکو ته وښیې چې د چاپیریال څخه ګټه اخیستنې پرته د ستراتیژۍ لوبې رامینځته کول ممکن دي."

د هغه د خبرو سره سم، ۳۰ کلن سویلي افریقایي الفریډ د تررا نیل لوبغاړو نه غوښتنه کوي چې د لمر ګلابونو سره د رادیو ایکټیو سیمو پاکولو کې مرسته وکړي او د نورو اقلیمي اړوند دندو ترڅنګ د لوی خنډ ریف ساتنه وکړي.

هغه لومړی ډیزاینر نه دی چې په خپلو لوبو کې چاپیریالي پیغام شاملوي ــ او نه هغه لومړی دی چې د دې لپاره انتقاد پرې کیږي.

خپلې خواته جذبول

په ۲۰۱۷ کال کې، " د ښارونو اسماني لار"، چې د ښار جوړونې یوه لوبه ده، خپل " شنه ښارونو" څانګه معرفي کړه، چیرته چې لوبغاړي کولی شي خپل خيالي ښار جوړ کړي، پداسې حال کې چې د ککړتیا او چاپیریالي مدیریت په پام کې نیولو سره.

ماریینا هلیکاینن، د کولوسل آرډر مدیر، چې د دې لوبې فنلینډی استودیو ده، وویل: " زما په یاد دي چې د شنه ښارونو پراختیا یوه داسې خبره وه چې په تعجب سره یې نندارچیان جذب کړل."

"په حقیقت کې داسې غبرګون و چې موږ اوس په سیاسي کولو سره لوبه خرابوو."

د لوبې تر شا ټیم دا ردوي چې کوم ښکاره سیاسي پیغام شتون لري، بیرغ یې وهلی چې لوبغاړي کولی شي غوره کړي چې خپل ښار زرغون کړي یا نه.

او نورو ستودیوګانو د اقلیم مسایلو په خپلو لوبو کې شاملولو ته زړه نه دې ښه کړي

د ټولو ستراتیژۍ لوبو پلار، " تمدن "، په ۲۰۱۹ کال کې د خپلې شپږمې نسخې یوه څانګه کې اقلیمي بحران شامل کړ.

د اټکل له مخې درې ملیارده خلک لږترلږه په کال کې یو ځل ویډیو لوبې لوبوي ، د اقلیم کمپاین کونکو دوی د احتمالي لیدونکو په توګه په نښه کړي.

حتی ملګرو ملتونو هم د اقلیمي لوبې په جوړولو کې خپله هڅه کړې ده ــ "مشن 1.5" ــ چې وایي دا لوبې له شپږو میلیونونو څخه زیاتو خلکو ته رسېدلې ده.

"ستر ځواک"

د صنعت شخصیتونه په څو ډلو کې یوځای شوي ترڅو وګوري چې دوی څنګه کولی شي په خپلو لوبو کې اقلیم شامل کړي.

استودیوګانو، سوداګریزو ټولنو او پانګوالو "د سیارې لپاره لوبې کول" يوه ټولنه جوړه کړه، چې د ملګرو ملتونو لخوا ملاتړ کیږي او له ۲۰۲۰ کال راهیسې هر کال د "زرغون لوبې جام" ترسره کوي.

د صنعت نورو شخصیتونو په ۲۰۱۹ کال کې د نړیوالې لوبو جوړونکو ټولنې (IGDA) د اقلیم څانګې جوړولو لپاره یوځای هڅه وکړه.

تېر کال د IGDA د اقلیم څانګې مهم غړي او د یوبیسافټ خپرندویه هنري مدیر، ارنو فایول، په خپل کنفرانس کې وویل: "تاسو یو ستر ځواک لرئ: تاسو د لوبو جوړونکي یاست."

"تاسو کولی شئ د سیارې له درې میلیارده لوبغاړو سره خبرې وکړئ چې لا دمخه پر دې باور لري چې تاسو څه وایئ. تاسو کولی شئ پیچلي ستونزې په داسې په زړه پورې او تفریحي طریقه ښوونه وکړئ چې ښوونځي یې هیڅکله سیال نشي کیدی."

د IGDA څانګه نږدې 1,500 د صنعت متخصصین، د پوهنتون پروفیسوران او د ایکولوژي او اقلیم متخصصین سره یوځای کوي، کوم چې د اقلیم مسلو سره د ویډیو لوبو انفجار کولو لپاره خپل مهارتونه شریکوي او لوبې کونکي هڅوي چې ښکیل شي.

فایول وویل: "هدف دا دی چې د ښکلا، کیسه ویلو، د لوبې میکانیک او ټیکنالوژۍ له لارې یو مثبت کلتوري تاثیر رامینځته کړو."

لا زیات واورۍ
وروستي خبرونه | د لړم ۲۳
د ۳۴ تورو لرونکې ګډې ترکي الفبا معرفي کول، د ترکي نړۍ د هیوادونو ترمنځ د کلتوري همکاریو مهم ګام دی
د تاریخي حجاز ریلګاډي د بیا فعالیدو چمتوالی دوام لري.
چین ولې د پرمختلونکي هېواد ګټې پرېښودې؟
د زلزلو پر وړاندې عامه پوهاوی
د تورکیې دفاعي صنعت
د ماشومانو ډیجیټل کارګري
نادر ځمکني عناصر ، د ننۍ نړۍ د قدرتونو د سیالۍ اصلي عنصر
اټومي سیاستونه
په فضا کې فضايي کثافات په چتکۍ سره مخ په ډیریدو دي